รีวิวเกมการเดินทางไปของวิถีซามูไร

รีวิวเกมการเดินทางไปของวิถีซามูไร

การเดินทางที่ยาวนานเลียนแบบคุโรซาว่าเป็นสัญลักษณ์สีดำและสีขาวภาพยนตร์ซามูไรนาข้าวบินหมู่บ้านไหม้และหมุนสีดำขนาดใหญ่ในนรก โอเคดังนั้นการเดินทางไปสถานที่ที่ภาพยนตร์คุโรซาว่าไม่ได้ไป แต่มันเป็นความผิดเล็กๆน้อยๆทุกที่และฉันก็ติดอยู่ในการต่อสู้ที่สำคัญและลอยเพื่อดูว่านักรบของฉันบ้าจะพาเขาไป หลังจากที่เมืองของเขาถูกปล้นโดยโจรฮีโร่ฮงกิต้องตัดสินใจว่าจะยังคงปฏิบัติหน้าที่ของเขาปกป้องครอบครัวของเขาหรือแสวงหาการแก้แค้น มันเป็นรูปแบบคลาสสิกของซามูไรแต่มันเป็นเรื่องที่ดีเพราะฮิโรชิต้องเผชิญกับปีศาจส่วนตัวของเขาและการตัดสินใจของผมมีผลต่อตอนจบที่น่าเศร้าของซามูไร นักแสดงเสียงญี่ปุ่นทั้งหมดมีการแสดงที่หยาบคายโดยเฉพาะอย่างยิ่งฮิโรชินักแสดงที่ประสบความสำเร็จในการแสดงความเสื่อมของเขาเป็นความโกรธและเสียใจ


ฉันยังชอบองค์ประกอบเหนือธรรมชาติในการเดินทางที่ยาวนาน ในช่วงครึ่งหลังของเกมฮิโระก้าวข้ามชีวิตและความตายและข้ามนรก มันทำให้ฉันนึกถึงองค์ประกอบเหนือธรรมชาติในที่ไม่รู้จักและไม่รู้จัก 2-and มอนสเตอร์และผีที่ทำให้ฉันประหลาดใจในโลกที่ฉันคิดว่ามันเป็นรากมากขึ้น พวกเขาเพิ่มเสน่ห์ลึกลับแต่ไม่หยิ่ง แต่น่าเสียดายที่การต่อสู้คือการสูญเสียน้ำหนักและซ้ำและใช้เวลาส่วนใหญ่ของเวลาในการเดินทางไปยูมิ สำหรับส่วนใหญ่ของเวลาที่ฉันเล่นฉันทำซ้ำการต่อสู้เดียวกันบางครั้งฉันต่อสู้กับศัตรูเพื่อสร้างพื้นที่ ฉันมีเพียงจำกัดการจัดหาอาวุธระยะไกลเช่นลูกศรและลูกศรและฉันได้เรียนรู้วิธีการใหม่บางอย่างเช่นการโจมตีอย่างรวดเร็วและเจาะเกราะศัตรู ทุกคนรู้สึกว่ามันไม่สำคัญเมื่อการต่อสู้เดียวกันและตัดเป็นหลักสามารถฆ่าศัตรูธรรมดา ฉันมักจะรู้สึกหดหู่เพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะตัดสินเมื่อฉันหลบการโจมตี ความคิดเห็นที่มองเห็นน้อยและเสียงสั้นเกินไปสำหรับผมที่จะใช้ประโยชน์จากการเปิดของฉัน การต่อสู้ในที่อื่นๆยังรู้สึกรีบร้อนบางครั้งฉันก็เห็นดาบของฉันเชื่อมโยงกับศัตรูแต่ไม่มีปฏิกิริยา พวกเขาซ่อนอาวุธนักฆ่าของพวกเขาในร่างกายของพวกเขา ถ้าเป็นเช่นนั้นมันเป็นทักษะซามูไรที่ผมไม่เคยเรียนรู้แม้ว่าฉันได้ทำระเบิดที่ดีผมไม่ได้รู้สึกว่าผลกระทบใดๆจนกว่าฝ่ายตรงข้ามของฉันสะดุดถอยหลังมันก็ยากที่จะเรียก การควบคุมและภาพเคลื่อนไหวไม้ไม่สามารถเข้าถึงความคล่องตัวของหนังดวลเดินยาวและดวลเดินเป็นสิ่งที่ยูมิต้องการที่จะปฏิบัติตาม หลังจากส่งศัตรูไปผมจะสู้ R และหันไปเผชิญหน้ากับศัตรูที่อยู่เบื้องหลังฉันและไม่มีอะไรเกิดขึ้น ฉันต้องทุบมันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพื่อให้ฮิโรกิลงทะเบียนการกระทำและเวลาที่ฉันเสียไปบนหลังของฉันทำให้ฉันสูญเสียชีวิตของฉันและบางครั้งแม้แต่ความตาย
หลบยังขัดแย้งกันบางครั้งฉันสามารถม้วนหลังศัตรูของฉันและส่วนที่เหลือก็เหมือนม้วนตรงเข้าไปในผนังอิฐ

ความหลากหลายของศัตรูไม่ได้มีจุดแข็งของพวกเขาในการเดินทางไกลถึงยูมิ เริ่มต้นด้วยการต่อสู้กับโจรแล้วสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติและผี ศัตรูเหล่านี้ใช้รูปแบบบทบาทเดียวกันตลอดเกม เจ้านายเป็นหนึ่งในศัตรูที่หายากที่จะทำลายความน่าเบื่อหน่ายและเป็นเพียงความท้าทายที่ฉันทํามากกว่าผสมออกชุดเดียวกัน เจ้านายถามฉันอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับตำแหน่งของฉันในสนามรบ ถ้าฉันได้ใกล้ชิดกับด้านหนึ่งของเวทีลมจะพัดฉันออกไปและการแข่งขันจะจบลงทันที สำรวจเส้นทางเชิงเส้นส่วนใหญ่ตามจังหวะของเรื่องราว บางครั้งปริศนาที่เรียบง่ายสามารถขัดขวางฉันแต่มันง่ายที่จะแก้พวกเขาเพราะพวกเขาทั้งหมดใช้แบบเดียวกัน

นอกเหนือจากการต่อสู้กล้องคงที่กับการกระทำ 3D ช่วยให้คุณสามารถสำรวจคอลเลกชันและการปรับปรุงเช่นการปรับปรุงความทนทานและคุณค่าของชีวิต คุณมักจะพบสองวิธีหนึ่งคือเพื่อผลักดันเรื่องราวและอื่นๆเพื่อให้คอลเลกชันหรือการอัพเกรด ปัญหาคือว่าบางครั้งมันก็ยากที่จะบอกได้ว่าอันไหน